Tampilkan postingan dengan label Tugas Kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas Kuliah. Tampilkan semua postingan

Selasa, 04 Maret 2014

Image

Image adalah representasi grafis dan visual dari beberapa informasi yang dapat ditampilkan pada layar komputer atau dicetak.
Bentuk – bentuk image         
Image terbagi dalam beberapa bentuk , seperti :
-       Fotografi
-       Gambar
-       Lukisan
-       Televisi
-       Gambar gerak
-       Peta, dan lain - lain.
Perananan Image
Image berperan penting dalam dunia multimedia, diantaranya :
-       Navigasi
-       Komponen antarmuka pengguna
-       Bantuan Sistem
-       Clip art

Raster/Bitmap Image
a.      Raster Image
Raster Image adalah gambar yang terbentuk dari titik – titik warna yang memiliki kedalaman warna dan kerapatan tertentu antara satu titik dengan titik lainnya. Titik – titik warna tersebut biasa disebut dengan Pixel. Pixel adalah elemen terkecil dari resolusi di layar komputer (Screen Resolution).

Macam – macam raster image :
1.      Microsoft bitmap (.bmp)
      Digunakan di Microsoft windows
2.      TIFF – Tagged Image File Format (.tif)
      Digunakan untuk faxing images (lebih banyak digunakan untuk yang lain)
3.      JPEG – Joint Photographic Expert Group (.jpg)
      Berguna untuk menyimpan gambar foto
4.      GIF – Graphics Interchange Format (.gif)
      Banyak digunakan pada situs web
5.      PNG – Portable Network Graphics (.png)
      Format baru untuk web grafis
6.      PCD – Kodak Photo CD
      Format baru untuk menyimpan gambar dalam dikompresi dari pada CD

Kelebihan dan kekurangan raster image :
Kelebihan:
-       Menyampaikan detail informasi dengan cepat
-       Kehidupan nyata
Kekurangan
-       Tergantung pada resolusi
-       Berpengaruh terhadap kualitas sebuah gambar
-       Ukuran file tersebut menjadi besar

Software yang mendukung raster image         
1.      Adobe Photoshop
2.      Adobe Fireworks
3.      Corel Paint shop pro
4.      microsoft paint
5.      microsoft photodraw
6.      Open canvas

b.      Bitmap Image
Gambar bitmap adalah rekonstruksi dari gambar asli dan disimpan sebagai rangkaian pixel (titik - titik) yang memenuhi bidang monitor. Resolusi dan kualitasnya bergantung pada gambar asli.

Vektor/Metafile Image
Gambar jenis vektor tidak disimpan sebagai gambar berbasis pixel, tetapi sebagai rangkaian instruksi algortima kurva, garis (arah dan ukurannya) serta warna dan berbagai bangun lainnya.Vektor gambar menyimpan set grafik primitif yang diperlukan untuk mewakili gambar.
Sebuah primitif grafis adalah grafis sederhana berdasarkan gambar elemen atau objek seperti bentuk persegi, garis, elips, busur, dll. Gambar terdiri dari satu set perintah (persamaan matematika) yang ditarik objek bila diperlukan.

Bentuk Primitive geometric drawing :
1.      Basic : Line, Polyline, arc, Bezier curve
2.      Text : font, weight
3.      Shapes : Circle, ellipse, rectangle, square, pie segment, triangle, pentagon dll

Macam-macam format vektor image:
1.      Windows Metafile (.wmf)
2.      SVG – Scalable Vector Graphics (.svg)
3.      CGM – Computer Graphics Metafile (.cgm)
4.      Adobe Postscript (.ps)
5.      Adobe Portable Document Format (.pdf)
6.      Drawing Exchange Format (.dfx)
7.      Encapsulated Postscript (.enf)

Kelebihan dan kekurangan vektor image
Kelebihan       
-       Tidak memerlukan banyak memori untuk menyimpan
-       Lebih mudah untuk memanipulasi
Kekurangan    
-       Tingkat keterbatasan detail terlihat pada gambar

Software yang mendukung vektor image
1.      Adobe Flash
2.      Adobe Illustrator
3.      Adobe Freehand
4.      Microsoft Silverlight

      Image Hardware
o   Hardware untuk menangkap/memindahkan image
§  Scanner
Adalah alat atau perangkat keras yang digunakan untuk memindahkan image atau gambar dari hardware lain sehingga dapat dilihat atau disimpan dalam komputer. Kegunaan scanner adalah untuk cek resolusi optimal dari gambar.
Bentuk scanner :
–              Drums
–              Flat-bed
–              Negative/slide
–              Hand held
§  Kamera digital
Menggunakan memori digital yang tersimpan di dalam kamera yang dicetak dalam film dan gambar yang ditangkap ditransfer ke dalam komputer melalui kabel. Salah satu jenis tipe kamera adalah Camcoder atau PC webcam yang merupakan produk rumahan dengan resolusi rendah. 
o   Hardware untuk menggambar / mengedit image
§  Graphics / digitizer tablet pen
Ditujukan untuk menggambar oleh para digital artis dengan sensitivitas yang tinggi (touch screen) dan dapat menggunakan mouse untuk membantu menggambar dengan hasil yang bagus. 
Bekerja dengan grafis harus mempertimbangkan pedoman – pedoman sebagai berikut :
–      Pilihlah grafis yang sesuai dengan pekerjaan Anda
–      Pilihlah software yang sesuai
–      Gunakan kedalaman warna minimum
      Jenis dan kegunaan grafis secara efektif
Garis adalah representasi gambar grafis dari benda-benda fisik.
Ada 3 macam gambar garis:
–              Isometric : merupakan objek 3-D tanpa perspektif realistis
–              Ortografik : adalah representasi 2-D dari obyek
–              Perspektif : merupakan objek dalam bentuk yang paling realistis
            Grafik dan Tabel
Hanya dalam sekejap, grafik dapat menyediakan data spesifik, menunjukkan kecenderungan umum data atau menggambarkan hubungan antara data yang ada dan  data yang baru.
Diagram
Membantu pengguna konsep proses, aliran atau keterkaitan. Contoh diagram meliputi: diagram flow, skematis gambar dan diagram blok.
         Kelebihan dan kekurangan menggunakan Image
Kelebihan
–              Menyampaikan banyak informasi secara cepat
–              Dapat menambahkan simulasi visual dan warna
–              Dapat berkomunikasi lintas batas bahasa
–              Meningkatkan media lainnya
Kekurangan
–             Tidak memberikan penjelasan secara mendalam
–            Grafik jarang digunakan untuk menyampaikan seluruh pesan dalam pengaturan bisnis, teknis atau keselamatan
–            Dapat disalahartikan

Sumber Refensi :
- Buku-Buku Dan Browsing Digoogle



Senin, 03 Maret 2014

Text dan Hypertext

Text 

Pengertian Text merupakan salah satu bentuk representasi visual dari bahasa Text adalah data/informasi dalam bentuk susunan karakter dalam suatu bahasa, karakter disebut juga alfabet.Tipografi = Ilmu tentang tampilan teks, seperti bentuk, spasi, tata letak, paragraf, dan sebagainya

Fungsi Teks merupakan elemen dasar dan sangat penting dalam presentasi multimedia membaca dan menulis teks merupakan keahlian yang diharapkan dan diperlukan dalam kehidupan modern Kemampuan (serta kemauan) membaca teks merupakan pintu masuk mendapatkan pengetahuan dan kekuasaan Dengan adanya World Wide Web, peran teks sudah menjadi sangat penting dibanding sebelumnya Pemilihan kata-kata yang tepat dalam suatu teks sangat penting dalam suatu presentasi multimedia Di halaman Web, teks bisa digunakan pada : Titles, Menus, Navigation aids, atau Narrative (content)

Ada 3 Jenis : 

Hypertext

Di dunia internet, hypertext berarti teks yang dilengkapi dengan link atau hubungan dengan tempat tujuan. Link merupakan suatu unsur dari dokumen hypertext yang dapat kamu pilih. Coba klik sebuah link dan kamu akan dihubungkan ke dokumen lain yang tersambung dengan link tersebut. Pada saat kamu membuka alamat sebuah situs atau website pada kotak addres, secara otomatis di depannya ditambahkan “http//”. HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah protocol untuk men-download file ke komputer. Hypertext merupakan format teks yang umum digunkan pada internet.

Sebuah dokumen web dapat dibuat secara sataik atau dinamik. Oleh karena itu, sebuah sistem hypertext yang dibuat dengan baik akan dapat menangani dan menggunakan banyak antar muka pengguna lainnya, seperti menu dan abris perintah dann dapat digunakan untuk mengakses kedua dokumen link yang dikumpulkan secara statik dan aplikasi interaktif. Dokumen dan aplikasi dapat ditampilkan secara lokal dimana pun dokumen dan aplikasi tersebut berada dengan bantuan jaringan komputer, seperti internet. Implementasi paling terkenal dari hypertext adalah World Wide Web.

 Contoh Gambar :
  


Plain Text


Teks file ada dua yaitu  rich text and plain text. Plain text, seperti yang sudah bisa anda duga, agak biasa. Ini mendukung karakter ASCII standar, termasuk angka, simbol, dan spasi, tetapi tidak mendukung semua jenis format teks. Oleh karena itu Anda tidak dapat menerapkan tebal, miring, atau bergaris bawah gaya, dan anda tidak dapat menggunakan font yang berbeda atau ukuran font dalam dokumen teks biasa.


Karena plain text tidak mengandung informasi tentang ukuran teks atau gaya teks. Plain text sering mengambil kurang dari setengah ukuran kaya dokumen teks yang berisi jumlah yang sama karakter. Ini alasan mengapa log file, yang berisi "log" data yang dihasilkan oleh sebuah program, biasanya disimpan dalam format teks biasa. 

Contoh Gambar : 


 


Rich
  
Rich text lebih menarik dari pada plain text. Mendukung format text,seperti tebal,miring dan menggaris bahawi text serta font yang berbeda ,ukuran,dan text yang berwarna. 

Kabar baiknya adala,pengolah kata yang paling memungkinkan anda untuk menyimpan rich text dalam format rich text generik.Format ini yang menggunakan ekstensi.Namun, karena  merupakan format standar, dapat dibuka olehhampir semua program pengolah kata dan bahkan editor teks yang paling dasar.

Contoh Gambar :


 
Demikian penjelasan tentang pengertian dan perbedaan text, Plain text, Hypertext, dan Rich text. Untuk perbedaannya dapat dilihat dari penjelasan dan contoh gambar dari setiap masing - masing pengertian  :D 

Sumber Refensi :

- Buku-Buku 

Minggu, 02 Maret 2014

Multimedia Projeck

Multimedia Projeck 








Sabtu, 01 Maret 2014

Interactive Multimedia


Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

PEMANFAATAN MULTIMEDIA

Multimedia dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu media yang menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur. Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap bentuk penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima dan mudah digunakan. 

TEKNOLOGI INFORMASI BERPERAN DI BIDANG-BIDANG :  

- Bidang Ekonomi 
- Bidang Pendidikan
- Bidang Pemerintahan   

Jenis jenis  Konten Multimedia  

multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran.  Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound.
Menurut (Green & Brown, 2002: 2-6) Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: 

a. Teks

Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri darilength dan size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut.

b. Grafik

 render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan. 
Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan size(sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.

c. Audio

Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran.  Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound. 


BEBERAPA METODE DALAM MENYAJIKAN MULTIMEDIA :

- Berbasis Kertas ( Contoh : Buku,majalah,brosur )
- Berbasis Cahaya ( Contoh : Slide show,transparasi )
- Berbasis Suara ( Contoh : CD Player,radio )
- Berbasis Gambar Gerak ( Contoh : Televisi,film )
 - Berbasis Digital ( Contoh : Komputer )  


Jenis-jenis Multimedia 

- Multimedia Interaktif 
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
  
- Multimedia Hiperaktif 
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
 

- Multimedia Linear / Squential 
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
- HYPERMEDIA 
dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer. contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web. 

KATEGORI MULTIMEDIA

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.

1. Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll.

2.  Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll.


  • Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi sesuai urutan dari satu 
  • Bentuk Non Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas,tidak oleh rute yang ditentukan frame atau bite informasi ke yang lainnya.

  Sumber Referensi :



Tanggal Upload : 01.Mar.2014  , Pukul  : 10:42